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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  6KB  |  115 lines

  1. MPARTICLE
  2.        STAR TREK
  3. % Als Commander des Raumschiffs Enter-% prise sind Sie in wichtiger Mission:% Ihr Auftrag ist es, gestohlene Doku-% mente,die wichtig f
  4. r die Sicherheit& der gesamten F
  5. rderation sind,wieder-
  6.  zubeschaffen.
  7.  In geheimer Mission
  8. ' Die Kommandozentrale der Sternenflotte' kann wegen der Geheimhaltung nur einen' einzigen Abhaltspunkt liefern: es sind' 10 bis 15 Papiere  abhanden  gekommen.' Und Sie haben weniger  als  f
  9. nf Jahre' Zeit, um die  Mission  erfolgreich  zu' Ende zu f
  10. hren. Aber  nehmen Sie  sich' vor klingonischen und gornischen Spio-' nen in  Acht. Es  gibt  Anhaltspunkte,' da
  11.  die Feinde der F
  12. deration ebenfal-& ls an den Papieren interessiert sind.
  13.      Die Crew
  14.  Zu Beginn steht man
  15. auf der Br
  16. cke der
  17.  Enterprise; alle 
  18. Mitglieder  sind  zu
  19.  sehen. Die  Grafik 
  20.   wird   von   den
  21.  typischen
  22. uschen
  23. untermalt,wie sie
  24.  in   der 
  25. Fernsehserie 
  26. vorkommen. Der' perfekt  digitalisierte   Sound  z
  27. hlt( wohl, neben den sorgf
  28. ltig nachbearbei-' teten Portrait-Bildern, die  ebenfalls' der Serie entnommen sind,zu den augen-( und ohrenf
  29. lligsten St
  30. rken des Spiels.' Hinter `Star Treck' verbirgt sich aber' mehr  als  nur  eine  Grafik-Demo: die
  31.  Strategie-Elemente 
  32. berwiegen.
  33. ' Jedes Mitglied der Mannschaft hat eine' individuelle Aufgabe. Sulu  sieht sich' zum Beispiel die  Sternenkarte  an und' bestimmt die Entfernung zu den einzel-' nen Sonnensystemen. Der Computer hilft' ihm dabei, indem er die jeweilige Dis-( tanz zum Schiff in Lichtjahren ausgibt.' Nat
  34. rlich  kann  Sulu  die Karte  auch' drehen, um  zun
  35. chst  nicht  sichtbare' Sterne zu untersuchen. Hat der Spieler( sich f
  36. r  ein  bestimmtes  System  ent-' schieden,kann Spock Namen und Zahl der( Planeten angeben. Wenn der Stern inter-' essant klingt, wird  Sulu  beauftragt,
  37.  das Schiff dorthin zu lenken.
  38.  Auf fremden Planeten
  39. ) Anschlie
  40. end wird man sich die einzelnen) Planeten des Sonnensystems ansehen.Spock) kann mit Hilfe von Bio-Sensoren Auskunft) dar
  41. ber geben, ob  es  Leben  auf  einem) Planeten gibt; denn  jeder wei
  42.  die) Crew verpflichtet ist,jeder Form von un-
  43.  bekanntem Leben nachzugehen.
  44.  Die Enterprise geht in den
  45.  Orbit, und Kirk beamt  mit
  46.  einer   Landungsmannschaft
  47.  auf   die  Oberfl
  48. che  des
  49.  Planeten.
  50. * Anfangs ist eine R
  51. ckkehr zum Schiff noch* m
  52. glich, doch dann  beginnen  die eigent-* lichen Schwierigkeiten. Seltsame  Lebens-* formen blockieren  den Weg, T
  53. ren  lassen* sich nicht mehr 
  54. ffnen. Nun ist die Mann-* schaft- vor allem nat
  55. rlich der Captain -* gefordert. Der   Spieler  hat  dabei  die
  56.  Entscheidungsgewalt.
  57.  Klingonen-Alarm !
  58. - Bei den Fl
  59. ber eine Distanz von mehrer-- en Lichtjahren  wird die  Enterprise  h
  60. ufig- von Klingonenschiffen angegriffen.Die pl
  61. tz-- lich losheulenden Alarmsirenen signalisieren- t
  62. dliche Gefahr. Chekovs Aufgabe ist nun die- Bedienung der Zieloptik f
  63. r die Laserkanonen- und Photonentorpedos. Zielt er nicht genau ,- l
  64. uft er Gefahr, mehrere  Sch
  65. sse abgeben zu- m
  66. ssen und zuviel Energie  zu verschleudern.- Nur der,der mit den Energievorr
  67. ten haushal-- tet und die Schilde und Maschinen vor  
  68. ber-- beanspruchung bewahrt, wird   seine  Mission- erfolgreich zu Ende f
  69. hren k
  70. nnen.Pech, wenn- die Enterprise funktionsunt
  71. chtig wird. Dann- ist  dieses  Game  n
  72. mlich  beendet, und der. Spieler bekommt ein Trostpfl
  73. sterchen in Form
  74.  digitalisierter Musik.
  75.  Hardware-Anforderungen
  76. / Wie jedes Programm hat auch `Star Treck' seine/ T
  77. cken: hier sind es die  Hardware-Anforderun-/ gen. Star Treck  umfa
  78. t  drei   Disketten, und/ leider verf
  79. gt  nicht  jeder  
  80. ber ein zweites/ Laufwerk; denn  mit  nur einer Floppy ist kein/ sinnvoller Betrieb m
  81. glich,da st
  82. ndig im Wech-, sel auf Disk A und Disk B zugegriffen wird.
  83. - Selbst im `Normalbetrieb' hemmen die (gl
  84. ck-- licherweise nur kurzen)Diskettenzugriffe den- Spielflu
  85. . So wird z.B.  beim Anw
  86. hlen eines- Crew-Mitglieds jedes Mal dessen Portrait neu- geladen. Ein  weiteres  Manko (zumindest f
  87. r- viele deutsche User) ist die in Englisch ge-' haltene Anleitung und Benutzerf
  88. hrung.
  89. + Totz dieser Nachteile ist `Star Treck' ein+ 
  90. erst gelungenes Strategie-Spiel,welches+ wirklich in keiner PD-Sammlung fehlen sol-+ lte. Heute kosten vergleichbare gute  kom-+ merzielle Spiele f
  91. r den Amiga  mindestens+ 70 Mark. Der  Autor von `Star Treck', Eric+ Gustafson,m
  92. chte jedoch f
  93. r sein drei Dis-+ ketten umfassendes Werk gar kein Geld !!!!, Public Domain Software ist schon eine tolle
  94.  Sache :-).
  95. , Das Spiel d
  96. rfte auf der Spielekiste Nummer+ 25 sein und zu beziehen bei Andreas  unter+ 08642\899953. Nat
  97. rlich  bekommt  ihr  das+ Game auch bei mir und zwar f
  98. r 3 Leerdisks+ und gen
  99. gend  R
  100. ckporto. Die  Disks  bitte# bitte mit irgendwelcher PD `drauf.
  101.  Meine Addi:
  102.  Sebastian Alfers
  103.  Margaretendamm 4
  104.  D-48739 Legden-2
  105.  by Sebastian"BAS"Alfers
  106. ! layouted by Sebastian"BAS"Alfers
  107. H%Raumschiss Entenscheiss Seite 1 von 8
  108. Spielekiste 25abc Seite 2 von 8
  109. H$Beam me up, Scotty !!! Seite 3 von 8
  110. H'Text von Sebastian Alfers Seite 4 von 8
  111.  an Marcel ! Seite 5 von 8
  112.  an Andi ! Seite 6 von 8
  113. H"Watch Star Treck 7 ! Seite 7 von 8
  114. Text von BAS Seite 8 von 8
  115.